Мои статьи [106]
Файлы :
[18.10.2009][Патчи]
net (0)
[10.10.2009][книги]
Clear Sky (0)
[10.10.2009][книги]
Chadow (0)
[10.10.2009][книги]
Call of Pripyat (0)
[02.09.2009][видео]
Трейлер «Зова Припяти» (0)


Статьи :
[22.07.2009][Мои статьи]
Дневник разработчика Локации и окружающая среда в игре (0)
[17.07.2009][Мои статьи]
Сергей Григорович - О сталкерах и казака (2)
[14.07.2009][Мои статьи]
После трагедии (0)
[14.07.2009][Мои статьи]
Последствия (0)
[14.07.2009][Мои статьи]
Комитет Государственной безопасности СССР 21.02.79 №346-А СЕКРЕТНО (1)

opros.gif
какая игра лучше?

Всего ответов: 91

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Кто был сегодня :


на развитие сайта

          ПатчиЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку

            

Рекомендации

Рекомендуемый возраст игроков - не менее 18 лет! Игровой мир постоянно доробатывается и дополняется!

Главная » Статьи » Мои статьи

NPC. Группировки сталкеров
С какими новыми группировками сталкеров нам предстоит встретиться в приквеле, и чем они отличаются друг от друга (кроме любимых цветов и характеристик клановой брони, разумеется)?
В "Чистом Небе" мы увидим все уже знакомые по первой игре группировки, плюс одну новую, не представленную в оригинале. Играть можно будет за любую из 5 фракций – Чистое Небо, Сталкеры, Долг, Свобода, Бандиты (остальные по умолчанию враждебные). Новая группировка созвучна с названием приквела - Чистое небо, наш главный герой как раз оттуда.
Сразу скажу, мы существенно улучшаем функциональность группировок и разнообразие поведения сталкеров. У каждой группировки есть база, с лидером, складами, периметром охраны, мини-играми, баром, комнатой механика, проводником и другими персонажами. У группировки есть глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие будничные, как захват точки переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на отряды противника. Игрок сможет вступить в группировку и принять участие в противостоянии фракций. Игрок получает ранги в группировке - от салаги и до ветерана.
В зависимости от рангов, будут усложняться задания. Если салаге могут поручить зачистить территорию рядом с базой от мутантов, то ветеранов уже зовут на штурм вражеской базы. Миссии будут разнообразными - захват важных точек, оказание помощи с отрядом союзников, отражение контратак, сопровождение отряда и многое другое.
Разные группировки имеют свои характерные особенности и отличия. Бандиты, к примеру, предпочитают вместо того, чтоб самостоятельно трудиться над поиском артефактов, отнимать их у сталкеров или, в буквальном смысле, порабощать незадачливых искателей артефактов, заставляя их работать на себя. Таким образом, зачистив участок от бандитов, можно еще и помочь другим сталкерам избавиться от гнета негодяев.
Все описанные механизмы являются основной Войны Группировок – ключевого элемента геймплея в приквеле.

Станет ли присоединение к одной из групп обязательным пунктом повестки дня, или все главные задачи сюжетной линии можно будет решить в одиночку старым проверенным способом Save/Load?
В приквеле сама идея игры не изменилась, а углубилась, то есть свобода стоит в первых рядах. Присоединение к какой-либо группировке всего лишь опция к основной сюжетной линии. Война группировок идет параллельно, и игрок может поучаствовать и повлиять на нее.
Изначально все общение с группировками происходит на уровне шестерок, они дают ерундовые задания, проверяя на прочность, но с ростом доверия к игроку, общение смещается все выше и выше, открывая доступ к ключевым персонажам группировки, оборудованию и т.д.

В анонсе "Чистого неба", а именно в особенностях игры указано, что любую группировку можно будет привести к победе. Означает ли это наличие возможности полного прохождения игры за одну из группировок, либо реализовано как одно из ответвлений основной сюжетной линии?
Игрок отыгрывает роль сталкера-наемника, который может принять сторону практически любой из существующих фракций в игре. Основным элементом игрового процесса станет глобальная война группировок за ресурсные, научные и территориальные точки в Зоне. Чем больше таких точек у группировки, тем мощнее она становится и тем больше сталкеров она может привлекать в свои ряды.
Глобальная война группировок целиком и полностью контролируется системой симуляции жизни и происходит независимо от игрока. Игрок волен остаться безучастным, либо же влиться в события этой войны на любом из этапов игры, присоединиться к выбранной группировке и помочь ей занять доминирующую позицию в Зоне.
Первая и большая часть игры будет ориентирована именно на войну группировок и симуляционный геймплей. В заключительной, более линейной части "Чистого Неба" игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку. Однако при этом он может оставаться верным делам своей группировки до самого финала игры.

Игрок сможет присоединиться практически к любой фракции. А штурмовать карьерную лестницу, стать во главе клана?
Выполняя задания и поручения группировки вы приобретаете авторитет в ее кругах, повышается ваш статус, однако возглавить клан не удастся – главари крепко сидят на своих местах.

Какие преимущества вообще дает присоединение к клану? И как к игроку потом будут относиться представители других?
Присоединяясь к какому-либо клану и улучшая его отношение к вам, вы будете иметь возможность получать "коврижки", доступные только этому клану, это может быть оружие, костюмы и различные приспособления. Также задания, выдаваемые группировками, будут зависеть от интересов группировки в Зоне, ее отношений с другими кланами.

Будут ли NPC адекватно реагировать на погодные условия? Т.е. в дождь - хуже слышат, ночью - хуже стреляют и т.п.
Да, будут, но у вас вряд ли появится возможность их об этом спросить, так как, когда враги вас обнаружат, то ближе чем на расстояние выстрела они вас не подпустят, а друзья не привыкли жаловаться на такую мелочь, как погодные условия.

Очень хотелось бы большего разнообразия в боевом поведении NPC, чтобы они умели кемперить, занимать укромные местечки, перебежками незаметно обходить игрока и пытаться убить игрока на расстоянии так, чтобы он их не замечал. Можно ли надеяться на что-либо подобное в ЧН?
В ЧН улучшен AI противников, NPC получили новые возможности, появилась функция обхода динамических препятствий, добавлены различные тактики ведения боя в зависимости от того, какое оружие в руках. Добавлена возможность бросать гранаты, а также умение пользоваться укрытиями.

Вот возник вопрос. Если, например, вальнут технаря, торгаша и.т.д. на базе группировки то станет ли на их место какой нить другой сталкер? Или так навечно и останется группировка без нужного человека (хотя группировка и будет процветающая)?
Вы сможете убить некоторых техников, торговцев и людей, которые вам помогают выжить в Зоне, но не забывайте, что вы один, а в группировке много сталкеров и если вы откроете огонь на территории лагеря, то сами можете стать трупом. Но если же вам таки удастся убить NPC и еще и выжить после этого, тогда на их место придут новые, ведь очень тяжело выжить в Зоне без таких людей, как техники и торговцы.

Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком?
Нет, игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами NPC, если игрок направляе
Категория: Мои статьи | Добавил: Deviz (30.06.2009)
Просмотров: 4302 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Друзья :

<<S.T.A.L.K.E.R>> Аномальный РайДля настоящих Сталкеров
 WWW.STALKER-LOBSTER.UCOZ.RU
Stalker-Live

Топы и рейтинги:
НикНок Товары и услуги - каталог сайтов Rambler's Top100 Яндекс цитирования


Мы будем очень благодарны, если Вы разместите наш баннер у себя на сайте. Вот его код:


Поиск
Copyright MyCorp © 2026 .Дизайн создан: aleks-dnkey1