Мои статьи [106]
Файлы :
[18.10.2009][Патчи]
net (0)
[10.10.2009][книги]
Clear Sky (0)
[10.10.2009][книги]
Chadow (0)
[10.10.2009][книги]
Call of Pripyat (0)
[02.09.2009][видео]
Трейлер «Зова Припяти» (0)


Статьи :
[22.07.2009][Мои статьи]
Дневник разработчика Локации и окружающая среда в игре (0)
[17.07.2009][Мои статьи]
Сергей Григорович - О сталкерах и казака (2)
[14.07.2009][Мои статьи]
После трагедии (0)
[14.07.2009][Мои статьи]
Последствия (0)
[14.07.2009][Мои статьи]
Комитет Государственной безопасности СССР 21.02.79 №346-А СЕКРЕТНО (1)

opros.gif
Вы будете здесь регестрироваться?

Всего ответов: 89

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Кто был сегодня :


на развитие сайта

          ПатчиЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку

            

Рекомендации

Рекомендуемый возраст игроков - не менее 18 лет! Игровой мир постоянно доробатывается и дополняется!

Главная » Статьи » Мои статьи

Движок и технологии. Изменения и усовершенствования
Какие усовершенствования мы увидим в ЧН? Будут ли изменения в графике?
Мы существенно обновляем и модифицируем все области игры. Будет усовершенствован AI: внедряется функция обхода динамических препятствий, функция броска гранаты у NPC; переделывается анимационный движок (мы учли нарекания по анимации), внедряется инверсная кинематика. В отношении графики - реализовываем parallax bump, soft particles, motion blur, eye adaptation effect, сделано большое количество новых материалов и шейдеров, усовершенствуется модель освещения.
В приквеле появится 3-й графический рендер - DX10, над которым мы сейчас усиленно работаем. Вы увидите самые новые графические технологии в приквеле.
Изменяется технология изготовления графики. Все новые персонажи сделаны с картой нормали, которая снимается с высокополигональной модели в 3 млн полигонов.
Также, с учетом пожеланий и отзывов игроков, грядут изменения интерфейса, большая переделка PDA (улучшается функциональность карты, на которой отмечаются задания, усовершенствуется система выдачи квестов). В отношении HUD - уменьшим количество иконок на экране, дадим игроку возможность брать предметы в две руки и др.

В игре будет использована инверсная кинематика - как она будет проявляться?
Вот например, вы наверняка замечали, что иногда персонажи, стоящие на неровной поверхности, одной ногой висят в воздухе, в то время, как вторая нога стоит на возвышении. Так вот инверсная кинематика позволяет обходить эти технические особенности. Теперь обе ноги независимо от неровностей будут касаться поверхности, что выглядит намного реалистичнее.

Во многих роликах к "Чистому Небу" я видел как от выстрелов отлетали куски стен. Отсюда вопрос: это доработка физического движка?
Геометрия будет разрушаемая местами, где это интересно по сюжету или уместно. Например, как вы могли видеть в одном из роликов, когда ГГ пытался уничтожить вертолет и когда он попадал в стены, то отлетали куски, и в тоже время, когда вертолет стрелял в ГГ, то разбивал предметы, за которыми тот прятался.
Категория: Мои статьи | Добавил: Deviz (30.06.2009)
Просмотров: 515 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Друзья :

<<S.T.A.L.K.E.R>> Аномальный РайДля настоящих Сталкеров
 WWW.STALKER-LOBSTER.UCOZ.RU
Stalker-Live

Топы и рейтинги:
НикНок Товары и услуги - каталог сайтов Rambler's Top100 Яндекс цитирования


Мы будем очень благодарны, если Вы разместите наш баннер у себя на сайте. Вот его код:


Поиск
Copyright MyCorp © 2026 .Дизайн создан: aleks-dnkey1